En travaillant un autre domaine d’intérêt, je suis tombé sur le travail de Ron Fedkiw, professeur à Stanford, qui est notamment capable de calculer des choses comme ceci :
Je souligne que l’objectif était le réalisme visuel et non la précision physique, mais il semblerait que les deux mondes de l’animation graphique et de la simulation numérique se rapprochent à grande vitesse…





11 janvier 2008 à 01:11 |
Vraiment impressionnant… On voit que c’est encore un peu trop lisse pour être vidéo-réaliste, mais c’est déjà très fort.